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1.委托的含义:
(MSDN)A delegate declaration defines a reference type that can be used to encapsulate a method with a specific signature.A delegate instance encapsulates a static or an instance method.Delegates are roughly similar to function pointers in C++;however,delegates are type-safe and secure.
委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。
我们可以这样理解委托:委托是函数的封装,它代表一“类”函数,它们都符合一定的签名:拥有相同的参数列表、返回值类型。同时,委托也可以看成是对函数的抽象,是函数的类,此时的实例代表一个具体的函数。
2.事件的理解:
C#使用委托模型来实现事件。事件生成者类中不用定义事件的处理方法;事件订阅者是那些希望在事件发生时得到通知的对象,它们定义将和事件委托关联的事件处理方法。当生成事件时,事件生成者通过调用事件委托“触发”事件,然后委托调用和它关联的事件处理方法。
3.猫和老鼠的例子
首先,我们设定一个简单场景来说明,夜深人静,屋里有老鼠蹑手蹑脚的行动,且随时提防着猫,如果听到猫叫,老鼠闻声立即逃回洞里。这个场景可以抽象为事件的几个要素:
猫和老鼠是两个对象,猫是事件生成者对象,猫叫是一个方法,引发Cry事件;老鼠是事件订阅者对象,它提供事件处理程序Run()方法;通过委托和事件实现了老鼠对猫动静的监听,结果是老鼠听到猫叫就逃跑。下面是完整的例子:
//定义一个委托,用来关联的Cry事件处理方法
public delegate void CryEventHandler();

//Cat类是事件的生成者,通过OnCry()方法引发Cry事件
//但Cat类并不知道谁会监听Cry事件,以及如何理Cry事件,它只是告诉环境Cry事件发生了
//通俗的解释是:猫叫了,但猫并不知道它的叫声对环境有什么影响
public class Cat
{
//定义事件,表示猫叫
public static event CryEventHandler Cry;
public Cat()
{
Console.WriteLine("Cat:I'm coming.");
}
public virtual void OnCry()
{
Console.WriteLine("Cat:MiaoMiao ");
if (Cry != null)
{
Cry();
}
}
}

//Mouse类是事件的订阅者,定义了Cry事件发生时的处理方法Run()
//通俗的解释是:老鼠在夜间行动时,时刻都在堤防着猫,如果听到猫叫声马上离开
public class Mouse
{
public Mouse()
{
Cat.Cry += new CryEventHandler(Run);
Console.WriteLine("Mouse:I go to find something,and I must always listen cat's crying.");
}
public void Run()
{
Console.WriteLine("Mouse:A cat is coming,I must go back!");
}
}


public class Demo1
{
public static void Main(string[] args)
{
Mouse mouse = new Mouse();
Cat cat = new Cat();
cat.OnCry();
Console.ReadLine();
}
}
运行后控制台输出为:
Cat:Mouse:I go to find something,and I must always listen cat's crying.
I'm coming.
Cat:MiaoMiao...
Mouse:A cat is coming,I must go back!
我们把猫和老鼠的场景设置复杂一点,假定有两种猫:一种是笨猫,它更本就追不上老鼠,所以老鼠即使听到它的叫声也不会逃走,对它描述为aBenCat;另一种猫就是能抓老鼠的猫了,让老鼠闻风丧胆,对它描述为smartCat。这时候老鼠听到猫叫就不会马上Run了,它要先判断来的猫是哪种猫,只有遇到的是smartCat时,老鼠才会Run。
这就要求事件发生者除了告诉环境发生了Cry事件外,还要将一些额外的信息传递给事件的订阅者,以便订阅者根据不同情况执行不同的事件处理程序。EventArgs的类及其子类恰恰实现了这一功能。所有基于EventArgs的类都负责在发送器和接收器之间来回传递事件的信息。在大多数情况下,EventArgs类中的信息都被事件处理程序中的订阅者对象使用。但是,有时事件处理程序可以把信息添加到EventArgs类中,使之可用于发送器。下面是完整示例:
猫和老鼠的例子(2)
//假定有两种猫:一种是笨猫,它更本就追不上老鼠,所以老鼠即使听到它的叫声也不会逃走,对它描述为aBenCat;
//另一种猫就是能抓老鼠的猫了,老鼠闻风丧胆,对它描述为smartCat
//定义一个委托,用来关联的Cry事件处理方法
public delegate void CryEventHandler(object sender,CryEventArgs e);
//继承EventArgs类,负责在事件发送器和订阅者之间传递事件的信息
public class CryEventArgs : EventArgs
{
private string description;
public string Description
{
get { return description; }
set { description = value; }
}
}
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