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快速入门使用了一个顶层的处理程序来捕获任何场景中的任何异常。处理程序显示了一个带有异常信息的对话框。 快速入门在构建和运行应用程序之前不需要执行任何安装步骤。[注意:默认的快速入门配置不使用持久后端存储。] 快速入门提供两个版本。第一个版本使用工厂创建Enterprise Library 对象,例如使用CacheFactory.GetCacheManager 方法创建CacheManager 实例, 以及使用new操作符创建ProductData 实例。 第二个版本演示了集成Unity 应用程序块。创建和填充UnityContainer 实例是使用配置文件中<unity>配置节的数据。这会加载Enterprise Library 核心和缓存应用程序块扩展。在这个快速入门也使用UnityContainer的Resolve 方法创建Main Form实例,从而导致Unity创建和注入Main Form所需要的CacheManager 和ProductData 实例,他们是通过构造函数注入的。 构建并运行快速入门 确认已安装 Enterprise Library 源代码 快速入门配置 快速入门中的漫游带有定义好的配置,它被包括在 App.config 文件中。这个文件放置在快速入门项目文件的文件夹中。 漫游:添加条目到缓存中 漫游示范了如何添加条目到缓存中。 重建示例 1. 配置缓存。必要的步骤,请参见输入配置信息。 private ICacheManager primitivesCache; 3.在 QuickStart_Load 方法中,添加下列代码以创建 CacheManager 。对 GetCacheManager 的调用没有包含CacheManager 的名称,所以工厂创建了声明在配置文件中的默认 CacheManager 对象。 this.primitivesCache = CacheFactory.GetCacheManager(); 4. 创建要添加到缓存中的条目。下列代码创建了一个 Product 类型的条目。 string id="ProductOneId"; Product product = new Product(id, name, price); 5. 添加条目到缓存中。下列代码使用了 Add 方法的一个重载,重载包含清理优先级(在此为2),条目在到期时不刷新的指令、从条目的最后访问时间开始的5分钟的到期时间。 primitivesCache.Add(product.ProductID, product, CacheItemPriority.Normal, null, 漫游:从缓存中移除条目 此漫游示范了如何从缓存中移除条目。 1. 配置缓存。必要的步骤,请参见缓存快速入门中的“快速入门配置”。 2. 在 QuickStartForm 类中为 CacheManager 对象声明一个成员变量。 private ICacheManager primitivesCache; 3. 在响应用户请求从缓存中移除条目的方法中,添加下列代码。 // Prompt the user for the key of the item to be removed. 1. 配置缓存。必要步骤,请参见缓存快速入门中的“快速入门配置”。 2. 在 QuickStartForm 类中为 CacheManager 对象声明一个成员变量。 private ICacheManager primitivesCache; // Prompt the user for the key of the item to be read. 此漫游示范了如何清除缓存,清空缓存中的所有数据。 1. 配置缓存。必要步骤,请参见缓存快速入门中的“快速入门配置”。 2. 在 QuickStartForm 类中为 CacheManager 对象声明一个成员变量。 private ICacheManager primitivesCache; 3. 在响应用户请求清空缓存的方法中,添加下列代码。 this.primitivesCache.Flush(); ![]() 图 1 说明了如何几点: 简单的产品数据被包含在 XML 文件 CachingQuickStartData.xml 中。
DataProvider 对象从 XML 文件中读取产品数据。 ProductData 对象使用 DataProvider 类获得添加到缓存中的产品数据。 QuickStartForm 对象通过调用 ProductData 对象获取产品信息。在查询产品信息时,ProductData 首先在缓存中查找,如果找到,返回信息。对于没有在缓存中的条目,ProductData 对象使用 DataProvider 来从文件中获取数据,然后添加到缓存中。 主动加载缓存
可以主动缓存数据以获取应用程序和进程所需要的所有状态,通常在应用程序或者进程启动时,可以在应用程序或者进程的整个生命周期内缓存数据。 主动加载缓存 1. 配置缓存,定义名为 Loading Scenario Cache Manager 的 CacheManager 的对象。对于必要的步骤,请参见缓存快速入门中“快速入门的配置”。 2. 在 ProductData 类中定义用于 CacheManager 对象的成员变量。
private ICacheManager cache;
3. 通过添加下列代码来创建 CacheManager 对象。工厂使用在配置文件中的名称来创建 CacheManager 对象。 cache = CacheFactory.GetCacheManager("Loading Scenario Cache Manager");
4. 从 XML 文件中加载完整的数据集到缓存中。
List<Product> list = this.dataProvider.GetProductList();
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{ Product product = listi; cache.Add(product.ProductID, product); } 被动加载缓存 可以被动的缓存数据以获取应用程序请求的数据,并缓存它以备以后的请求使用。 被动加载缓存 1. 配置缓存,定义名为 Loading Scenario Cache Manager 的 CacheManager 的对象。对于必要的步骤,请参见缓存快速入门中“快速入门的配置”。
2. 在 ProductData 类中定义用于 CacheManager 对象的成员变量。
private ICacheManager cache;
3. 通过添加下列代码来创建 CacheManager 对象。工厂使用在配置文件中的名称来创建 CacheManager 对象。 cache = CacheFactory.GetCacheManager("Loading Scenario Cache Manager");
4. 添加下列在请求以获取 Product 时将执行的代码。 Product product = (Product)cache.GetData(productID); (责任编辑:admin)// Does our cache already have the requested object? if (product == null) { // Requested object is not cached; therefore, retrieve it from // the data provider and cache it for more requests. product = this.dataProvider.GetProductByID(productID); if (product != null) { cache.Add(productID, product); } } return product; 缓存与主数据源的比较 要查看在缓存中的数据与主数据源中的数据有什么不同,单击 Edit Master Data 按钮,然后修改 XML 文件中的某些值。如果在主数据修改之前条目已经在缓存中,并在修改后从缓存中获取它,从缓存中获取的数据将与主数据源中的数据不匹配。 |






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