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本节无法为大家再次呈现更多的游戏更新,仅仅是对目前引擎的一些BUG修复以及增加简单的自定义Loading界面。用最后的一点元气,我想谈谈Silverlight在游戏图片音乐等素材的资源部署方面的问题。在常规的Web网页游戏开发中,需要分清哪些资源是必须在游戏加载时就要完整下载的,哪些资源是在玩家进入游戏后才根据实际需要动态下载的。例如一个玩家刚登陆游戏,那么首先需要Loading他所处地图的Mini地图图片(通常也就几十K最多了),该图片可以作为雷达地图与寻路地图的背景,这在第41 ![]() ![]()
这是一张Web RPG游戏截图,模糊的区域即是还未加载的地图部分,一旦该区域图片被加载后,将被替换掉,类似这样的地图缓冲技术在很多领域得以应用,做法又是多种多样的,总的目的就是不失游戏趣味性与性能的前提下提升游戏的品质~,在Silverlight中该如何处理呢?说了这么多原理应该难不倒大家吧。^ ^ (责任编辑:admin) |







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