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  • [Silverlight] SilverLight中使用数据服务对数据库CRUD 日期:2010-08-14 08:43:21 点击:18 好评:0

    1. 建立一个数据模型 注意:模型对应的表一定要有主键,否则,建立时将不会成功。 2.建立一个数据服务 public class WebDataService1 : DataServicemyDBEntities { // 仅调用此方法一次以初始化涉及服务范围的策略。 public static void InitializeService(IDataSer...

  • [Silverlight] SilverLight中使用WebService对数据库做CRUD 日期:2010-08-14 08:41:05 点击:28 好评:0

    1. 新建一个asmx文件 public class MainService : System.Web.Services.WebService { #region User CRUD [WebMethod] public bool CreateUser(string userName) { try { SqlConnection _sqlConnection...

  • [Silverlight] SilverLight中调用自定义用户控件 日期:2010-08-14 08:39:23 点击:27 好评:0

    1.在aspx页面中切换调用同一个SilverLight项目中的不同用户控件 1.1. 方法一 修改SilverLight项目启动文件App.xml的Application_Startup事件 private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e) { if (!e.InitPa...

  • [Silverlight] SilverLight中弹出自定义模态窗口 日期:2010-08-14 08:37:36 点击:23 好评:0

    SilverLight中弹出自定义模态窗口 1. 建立Child窗口类 DemoChildWindow前台代码: basics:ChildWindow x:Class=System.Windows.Controls.Samples.DemoChildWindow xmlns= http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/x...

  • [Silverlight] SilverLight中键盘的基本操作 日期:2010-08-14 08:36:34 点击:10 好评:0

    SilverLight中键盘的基本操作 1.键盘的路由事件 //键盘事件KeyDown和KeyUp都支持路由事件 //注意:当焦点在按钮上时,按Enter键好像不会路由事件,什么原因呢??? 前台代码: Canvas x:Name=LayoutRoot Background=#46461F KeyUp=LayoutRoot_KeyUp TextBox x:N...

  • [Silverlight] SilverLight中鼠标的基本操作 日期:2010-08-14 08:35:35 点击:16 好评:0

    SilverLight中鼠标的基本操作 1. 事件路由 在Silverlight中,提供了事件路由,使得我们可以在父节点上接收和处理来自于子节点的事件, Silverlight中的路由事件采用了冒泡路由策略。 在鼠标事件中MouseLeftButtonDown 、MouseLeftButtonUp 、MouseMove三个事件都支持路由事件,而MouseEn...

  • [Silverlight] 使用LINQ和ADO.NET创建Silverlight程序 日期:2010-08-14 08:27:27 点击:30 好评:-2

    在Silverlight中可以创建行业和其它以数据为中心的应用系统,但在Silverlight中处理数据不是一件容易的事情,由于Silverlight包括许多处理数据和支持Web Service及XML的工具,但这些工具仅代表跨过防火墙进行数据访问的最基础的部分。 常见的数据访问策略是使用Web Service和客户端LINQ共同实现的,如果你正在修改现有W...

  • [Silverlight] WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(五十):终章!新的曙光 日期:2010-07-20 14:11:39 点击:32 好评:0

    本节无法为大家再次呈现更多的游戏更新,仅仅是对目前引擎的一些 BUG 修复以及增加简单的自定义 Loading 界面。用最后的一点元气,我想谈谈 Silverlight 在游戏图片音乐等素材的资源部署方面的问题。在常规的 Web 网页游戏开发中,需要分清哪些资源是必须在游戏加载时就要完整下载的,哪些资源是在玩家进入游戏后才根据实际需要动态下载的。例如一个玩家...

  • [Silverlight] WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(四十九): 落雷!治疗!陷阱!连锁闪电!多段群伤!魔法之终极五重奏② 日期:2010-07-20 14:00:11 点击:18 好评:0

    本节,我将完成本教程示例游戏的最终两个魔法:传说中的连锁闪电与暴风雪。如此经典与华丽的家伙无论在哪款好游戏中都少不了它们的踪影。 首先是连锁闪电,在《英雄无敌》中体现得尤为出色,击中一个怪物后,闪电会继续向它周围延续,连锁到下一个怪物并对其进行第二次攻击,接着重复前面步骤往周围延续,直到次数达到连锁次数上限或周围已没有其他怪物为止。当然,每一次攻击产生的伤害...

  • [Silverlight] WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(四十八):落雷!治疗!陷阱!连锁闪电!多段群伤!魔法之终极五重奏① 日期:2010-07-20 13:01:30 点击:7 好评:0

    是否还记得《传奇》里那一道道从天而降落的闪电,《笑傲江湖网络版》中娥眉救死扶伤的治疗,《剑侠世界》里五毒神出鬼没般的陷阱,《英雄无敌》中超经典的连锁闪电以及《魔兽争霸》的法师终极大魔法 - 暴风雪。这些家伙都曾在当年的玩家们心中打下过深深的烙印,如能将此些经典之作添加进游戏中,毫无疑问必会大幅提升游戏的华丽度与趣味性,战斗不就涂个爽快吗?这才是魔法的终极魅力...

  • [Silverlight] WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(四十七):远距离单体攻击与单体魔法 日期:2010-07-20 12:54:06 点击:32 好评:0

    到目前为止,主角能使用的魔法均为群攻型魔法,群攻魔法的原理相对简单,常见如圆形范围,矩形范围,扇形范围等等,当魔法释放后可以按照本教程的做法对所有坐标处于相应范围内的怪物进行伤害处理,这是直观的处理方式;如果你最求更专业的,可以通过创建一个新的数组副本来记录伤害坐标是否与怪物所处的坐标匹配从而进行相应处理。至于单体魔法呢?它虽然没有群攻华丽的外表,可是实际制...

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